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KAPITEL 02 · WELT

Welt, Biome & Wetter

Jeder Seed erzeugt eine eigene Landschaft mit Küsten, Bergen, Ozeanen und unterirdischen Entdeckungen.

01

Zehn Oberflächenbiome

01

Ebene

Weite Grasflächen und guter Startplatz.

02

Wald

Dichte Bäume und viel Holz.

03

Wüste

Sand, Sandstein und Kakteen.

04

Hochland

Steile Höhenzüge und raues Gelände.

05

Schnee & Eis

Kalte Landschaften mit Eisbären.

06

Ozean

Fische, Seetang und Boote.

07

Brandungsküste

Felsiger Übergang zum Meer.

08

Sandstrand

Flache Küsten mit Sand.

09

Muschelstrand

Muschelsand und Mineralablagerungen.

10

Heiße Quellen

Seltene geothermische Becken.

02

Höhlen & Erze

VorkommenHöchste LageNutzen
KohleerzY 4Fackeln und Brennstoff
EisenerzY 0Werkzeuge und Technik
GolderzY −2Werkzeuge und Handel
SignalerzY −4Signaltechnik
DiamanterzY −5Höchste Werkzeugstufe
Spezialhöhlen

Tropfstein- und Kristallhöhlen besitzen eigene Blöcke und schalten beim ersten Besuch Erfolge frei.

03

Zeit & Wetter

20 MINUTEN

Tag und Nacht

Ein vollständiger Zyklus dauert zwanzig Minuten.

3 ZUSTÄNDE

Wetter

Klar, Regen und Gewitter verändern Atmosphäre und Klang.

CHUNKS

Streaming

Die Welt wird rund um den Spieler dynamisch nachgeladen.