Erstellen
Name, Seed und Spielmodus festlegen.
Hinter der Welt arbeiten Speicherung, Sicherungen, Einstellungen, Erfolge, Audio und eine integrierte Performance-Diagnose zusammen.
Name, Seed und Spielmodus festlegen.
Baufortschritt, Spielerstand und Entitäten werden getrennt gespeichert.
Lokale Sicherungspunkte pro Welt anlegen.
Eine vollständige Welt als Datei ausgeben.
Eine Weltdatei als getrennte Kopie installieren.
Importe und wiederhergestellte Sicherungen werden als neue Welt angelegt. Das Original bleibt erhalten.
| Erfolg | Bedingung |
|---|---|
| Der Anfang | Baue deinen ersten Baumstamm ab. |
| Gut ausgerüstet | Platziere eine Werkbank. |
| Erstes Eisen | Erhalte deinen ersten Eisenbarren. |
| Funkelnder Fund | Finde deinen ersten Diamanten. |
| Unter steinernen Spitzen | Betritt eine Tropfsteinhöhle. |
| Kristallklang | Entdecke eine Kristallhöhle. |
| Weltreisender | Besuche fünf unterschiedliche Biome. |
| Signalmaschine | Platziere Verstärker, Komparator oder Beobachter. |
| Alles fließt | Platziere deinen ersten Trichter. |
| Imkerei | Sammle Honig oder eine Honigwabe. |
Gesamtlautstärke, Effekte, Wetter, Schritte und Kreaturen lassen sich einzeln regeln oder stummschalten.
Mausempfindlichkeit, Sichtfeld, Sichtweite und FPS-Limit von 30 bis 240 oder unbegrenzt.
Bewegung, Aktionen, Inventar, Chat, Diagnose und alle neun Hotbarplätze sind neu belegbar.
Die Diagnose erfasst Framezeiten, Aufgabenanteile, geladene Chunks und Blöcke, Kreaturen, Item-Drops, Wasser- und Signalrückstand, Draw Calls sowie Dreiecke. Warnungen bleiben kurz mit Ursache und Zeitpunkt sichtbar.
Holz, Stein, Erde, Gras, Sand, Schnee, Wasser, Laub und Leitern nutzen eigene Schrittgruppen.
Abbau, Schalter, Druckplatten, Türen und Falltüren besitzen passende Geräusche.
Regen, Alarmtechnik und die wichtigsten Landtiere besitzen eigene Audiodateien.
„Mehrspieler“ ist im Hauptmenü sichtbar, die Serverauswahl ist in Alpha 0.4.0 jedoch noch nicht implementiert.