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KAPITEL 05 · LEBEN

Kreaturen & Pferde

Acht Kreaturentypen bevölkern Land und Wasser. Tiere liefern Nahrung und Materialien; Pferde und Händler besitzen eigene Interaktionen.

01

Bewohner der Welt

KreaturLebensraumNutzenHinweis
SchafGraslandWolle, HammelfleischFriedliches Nutztier
KuhGraslandRindfleischEigene Rufgeräusche
HuhnLandEi, HühnchenKleine friedliche Kreatur
SchweinLandSchweinefleischFriedliches Nutztier
FischWasserRoher FischSchwimmt und kann geangelt werden
EisbärSchnee & EisWildtierNur Bewohner kalter Biome
PferdOffenes LandReittier, mobiles LagerMuss gezähmt werden
HändlerWeltTauschhandelFeste Angebote, wechselnde Namen
02

Pferd zähmen & ausrüsten

  1. 1

    Pferd finden

    Suche auf offenem Land und nähere dich ohne störenden Gegenstand in der Hand.

  2. 2

    Aufsteigen

    Versuche wiederholt aufzusteigen. Das Pferd kann dich zunächst abwerfen.

  3. 3

    Zähmung abwarten

    Nach erfolgreicher Zähmung bleibt das Pferd dein Reittier.

  4. 4

    Sattel anlegen

    Mit einem Sattel kannst du das Pferd steuern. Transporttaschen ergänzen mobilen Lagerraum.

Pferde bleiben erhalten

Zähmungszustand, Ausrüstung und Inhalt der Transporttaschen werden mit der Welt gespeichert.

03

Händler & Tausch

INTERAKTION

Handel öffnen

Sprich den Händler per Rechtsklick an. Seine Oberfläche zeigt Kosten, Ergebnis und verfügbaren Bestand.

ANGEBOTE

Direkter Tausch

Rohstoffe und andere Gegenstände können gegen festgelegte Waren eingetauscht werden.

VERHALTEN

Dorfplatz

Händler bleiben in der Nähe ihres Platzes und tragen wechselnde Namen.

ANGELN

Fische fangen

Mit der Angel lässt sich an Gewässern roher Fisch als Nahrungsquelle gewinnen.